Guía de Documentación
Recetario de Ejemplos RPG
Ejemplos listos para copiar y pegar para MythicMobs, Quests y Skills.
⚔️ Recetario de Ejemplos RPG
Usa estos ejemplos para vincular rápidamente tus eventos RPG a escenas cinematográficas inmersivas.
1. Intro Épica de Boss (MythicMobs)
Dispara un diálogo cuando un jugador se encuentra con un jefe.
Cómo usar:
- Abre tu archivo YAML de MythicMobs.
- Localiza el ID superior (ej:
ReyEsqueleto:). - Configura el
typecomoMYTHIC_INTERACTy usa ese ID en elvalue.
yaml
boss_intro:
title:
es: "El Despertar del Rey de los Huesos"
texts:
es: "¿Quién se atreve a perturbar mi sueño de mil años? ¡Tu alma será mía!"
voice-id: "pNInz6obpg8ndMsc7H8p" # Voz profunda de villano
display-mode: BOSSBAR
trigger:
type: MYTHIC_INTERACT
value: "ReyEsqueleto" # Coincide con el Nombre Interno de tu MythicMob
2. Cinematográfica de Muerte (MythicMobs)
Dispara una despedida final cuando el jefe es derrotado.
Cómo usar:
- Funciona igual que Interact, pero usa el
typeMYTHIC_DEATH. - AxLore detectará automáticamente qué jugador dio el golpe de gracia.
yaml
boss_death:
title:
es: "Caída del Rey"
texts:
es: "Finalmente... oscuridad... tomad mi corona, mortales. De todos modos está maldita..."
display-mode: HOLOGRAM
trigger:
type: MYTHIC_DEATH
value: "ReyEsqueleto"
3. Misión Aceptada (Quests)
Añade estilo al momento en que un jugador acepta una misión peligrosa.
Cómo usar:
- Abre tu editor o config de Quests.
- Copia el Título de la misión exactamente.
- Configura el
typecomoQUEST_START(oQUEST_COMPLETEpara finales).
yaml
quest_start:
title:
es: "El Camino del Héroe"
texts:
es: "Has aceptado la misión de limpiar el bosque oscuro. Sé valiente, viajero."
trigger:
type: QUEST_START
value: "Limpiar el Bosque" # Coincide exactamente con el Título de tu Misión
4. Hito de Nivel (AuraSkills/McMMO)
Felicita al jugador por su duro trabajo.
Cómo usar:
- Usa el formato
habilidad:nivel. - Para McMMO, usa el nombre de la habilidad en inglés (ej:
unarmed,mining). - Para AuraSkills, usa el ID interno de la habilidad (ej:
agility,combat).
yaml
master_miner:
title:
es: "Maestro de las Profundidades"
texts:
es: "Tu pico golpea con la precisión de un maestro. ¡Nivel 50 alcanzado!"
trigger:
type: SKILL_LEVEL
value: "mining:50"
Pro Tip
Recuerda ejecutar `/axlore generate ` después de añadirlos a tu carpeta de `scenes` para generar el audio de IA de alta calidad.
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