Guía de Documentación

Recetario de Ejemplos RPG

Ejemplos listos para copiar y pegar para MythicMobs, Quests y Skills.

⚔️ Recetario de Ejemplos RPG

Usa estos ejemplos para vincular rápidamente tus eventos RPG a escenas cinematográficas inmersivas.

1. Intro Épica de Boss (MythicMobs)

Dispara un diálogo cuando un jugador se encuentra con un jefe.

Cómo usar:

  1. Abre tu archivo YAML de MythicMobs.
  2. Localiza el ID superior (ej: ReyEsqueleto:).
  3. Configura el type como MYTHIC_INTERACT y usa ese ID en el value.
yaml
boss_intro:
  title:
    es: "El Despertar del Rey de los Huesos"
  texts:
    es: "¿Quién se atreve a perturbar mi sueño de mil años? ¡Tu alma será mía!"
  voice-id: "pNInz6obpg8ndMsc7H8p" # Voz profunda de villano
  display-mode: BOSSBAR
  trigger:
    type: MYTHIC_INTERACT
    value: "ReyEsqueleto" # Coincide con el Nombre Interno de tu MythicMob

2. Cinematográfica de Muerte (MythicMobs)

Dispara una despedida final cuando el jefe es derrotado.

Cómo usar:

  • Funciona igual que Interact, pero usa el type MYTHIC_DEATH.
  • AxLore detectará automáticamente qué jugador dio el golpe de gracia.
yaml
boss_death:
  title:
    es: "Caída del Rey"
  texts:
    es: "Finalmente... oscuridad... tomad mi corona, mortales. De todos modos está maldita..."
  display-mode: HOLOGRAM
  trigger:
    type: MYTHIC_DEATH
    value: "ReyEsqueleto"

3. Misión Aceptada (Quests)

Añade estilo al momento en que un jugador acepta una misión peligrosa.

Cómo usar:

  1. Abre tu editor o config de Quests.
  2. Copia el Título de la misión exactamente.
  3. Configura el type como QUEST_START (o QUEST_COMPLETE para finales).
yaml
quest_start:
  title:
    es: "El Camino del Héroe"
  texts:
    es: "Has aceptado la misión de limpiar el bosque oscuro. Sé valiente, viajero."
  trigger:
    type: QUEST_START
    value: "Limpiar el Bosque" # Coincide exactamente con el Título de tu Misión

4. Hito de Nivel (AuraSkills/McMMO)

Felicita al jugador por su duro trabajo.

Cómo usar:

  • Usa el formato habilidad:nivel.
  • Para McMMO, usa el nombre de la habilidad en inglés (ej: unarmed, mining).
  • Para AuraSkills, usa el ID interno de la habilidad (ej: agility, combat).
yaml
master_miner:
  title:
    es: "Maestro de las Profundidades"
  texts:
    es: "Tu pico golpea con la precisión de un maestro. ¡Nivel 50 alcanzado!"
  trigger:
    type: SKILL_LEVEL
    value: "mining:50"

Pro Tip Recuerda ejecutar `/axlore generate ` después de añadirlos a tu carpeta de `scenes` para generar el audio de IA de alta calidad.

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